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欧洲篮球教学_euro篮球规则

tamoadmin 2024-06-09
1.篮球场上,哪些是值得分享的独门绝技?2.UEFA EURO 2004 各个键的作用3.介绍一下欧洲的篮球联赛与豪门球队?4.外汇欧元的英文缩写是什么?qui

1.篮球场上,哪些是值得分享的独门绝技?

2.UEFA EURO 2004 各个键的作用

3.介绍一下欧洲的篮球联赛与豪门球队?

4.外汇欧元的英文缩写是什么?

欧洲篮球教学_euro篮球规则

quick spin=快速转身

drop step=篮下强转身

step through=穿插跑动

up and under=假装投篮后防守方跳起后再从侧面突破

face up=进攻时面对防守者预判卡位来阻止对方移动

back down=背打梦幻脚步

no move=不移动

hook shoot=钩手

roll shoot=转身投篮

step away=拉开进攻

hop step=垫步

spin layup=拉杆上篮

simple drive=单一突破

eurostep=欧洲舞步(迷踪步)进攻球员运球 ,在一个方向上迈出了一步,然后在另一个方向迅速采取第二个步骤。它的目的是让进攻球员,以逃避一名后卫,在篮下进攻。

crossover=跨下运球、变相、插花在内的过人的技巧

spin=转身

step back=后撤步

half spin=半转身

double cross=双跨下

behind the back-背后运球

hes cross=虚晃胯下运球

in and out=身体前向突破瞬间急停拉回

simple drive=单一突破 (重复上面)

straight dribble=直接运球,一直运球

sizeup=花式运球,原地晃人,原地运球

hesitation-虚晃运球

pump fake=投篮的假动作

triple threat=三重威胁,持球后传/控/投威胁度趋向,阅读场上形势

no triple threat=没有三重威胁

篮球场上,哪些是值得分享的独门绝技?

欧洲各国当然有他们各国的联赛了,可以参加欧洲篮球超级联赛的球队都是各国家联赛中的成绩优秀的俱乐部。在整个欧洲各国的篮球联赛中就属意大利、希腊和西班牙的联赛最为红火,被称之为欧洲三大篮球联赛。在这三者当中,意大利联赛的规模,在世界上仅次于NBA,参赛球队为32支,分A1和A2两组分别进行预赛,历时半年.他们一周最多只有两场比赛,而且几乎都安排在周末,剩余时间保证训练。加盟NBA马刺队之前,阿根廷男篮****吉诺比利就效力于意大利职业联赛,并两次当选为意大利篮球联赛的MVP,他更是在2001年成为欧洲联赛的MVP。还有就是前NBA状元秀:意大利人安德里亚·巴格纳尼。尽管他年仅21岁,但巴格纳尼已经被看成是诺维茨基的接班人,因为当他入选状元秀之前,他已效力于传奇的意大利俱乐部贝纳通-特雷维索俱乐部三年之久,在意大利乃至整个欧洲他更是家喻户晓的篮球新星

强队有CSKA莫斯科中央陆军(卫冕冠军),潘那兴那克斯(去年希腊HEBA联赛冠军) ,Tau Ceramica维多利亚,FCB巴塞隆纳,奥林匹亚克斯,Maccabi Elite台拉维夫,DYNAMO莫斯科(去年ULEB Cup冠军),Unicaja马拉加(去年西班牙ACB联赛冠军),DKV尤文图特(去年FIBA Euro Cup冠军)。

下面介绍下欧洲联赛

由于欧洲篮球国家众多,职业俱乐部数量也远远超过了美国。仅参加每年欧洲俱乐部联赛的顶级俱乐部,就有24支,来自13个国家。这些国家各自有10支以上的甲级俱乐部队,所以如果算有质量的俱乐部,欧洲的球队是美国的4倍,职业球员数量远远超过美国。他们每年除要参加各国的联赛外,还要参加欧洲联赛。欧洲联赛最早在1957年就有了雏形,FIBA当时就创办了欧洲俱乐部的顶级赛事。1983年它被命名为Europe Cup,之后经过数次更名,最终定名为Euroleague。它一直是欧洲的顶级赛事,但到了2000年,情况突然“失控”了。当时欧洲联赛电视转播合约全由FIBA操控,许多认为自己分到的钱太少的球队开始酝酿出走。这年夏天,来自欧洲13个国家的24支顶级篮球俱乐部加入欧洲篮球协会(ULEB),并且组建了自己的联赛。当FIBA发现这个情况后,与ULEB的代表进行了几次磋商,但由于双方理念不同,最终正式宣告分裂。令人吃惊的是,由于欧洲篮联此前没有对他们的欧洲联赛(Euroleague)的名称进行官方注册,刚刚成立的欧洲篮球协会立即抢先注册了欧洲联赛(Euroleague)这个名称。欧洲篮联也不得不为他们的联赛找到一个新的名称——国际篮联超级联赛(SuproLeague)。这样,从2000-01赛季开始,欧洲也就拥有了两个不同的顶级篮球联赛,一个是由欧洲篮球协会主办的欧洲联赛(Euroleague),另一个是由欧洲篮联主办的国际篮联超级联赛(SuproLeague)。

这种欧洲两个顶级联赛对峙的局面,造成了一些顶级俱乐部也都分别支持不同的联赛。例如希腊的帕纳辛纳科斯和以色列的马卡比等超级强队留在了FIBA主办的超级联赛,而巴塞罗那和雅典AEK等超级强队则加入了新成立的欧洲篮球协会主办的欧洲联赛。这种局面也造成了在2001年5月产生了两个欧洲顶级联赛的冠军球队。而动荡并未结束,当马卡比夺得FIBA旗下的欧洲超级联赛冠军后,随即和亚军希腊的帕纳辛纳科斯一同转投ULEB的欧洲联赛,这给了FIBA的超级联赛再一次沉重打击。一块大陆上有两个冠军产生,让ULEB和欧洲篮联的人都认识到了双方合作的重要性。于是,经过协商,欧洲篮联同意把他们的联赛跟ULEB组织的欧洲联赛合并,统一使用欧洲联赛(Euroleague)的名称。此前参加超级联赛的球队,也都转而参加欧洲联赛的比赛。从那以后,ULEB和欧洲篮联之间的权力划分也更加清楚了。所有关于欧洲俱乐部的篮球赛事都由ULEB负责,而欧洲篮联只负责欧洲跟国家队有关的篮球赛事。除此之外,欧洲还有亚得里亚海地区联赛、波罗的海地区联赛等等,欧洲俱乐部球队全年可选择参加的赛事数不胜数。

欧洲篮球联赛(EuroLeague)包括四个阶段,首个阶段为常规赛,由二十四支来自欧洲各国联赛的顶级球队抽签,分别被分在三个小组中进行主客场双循环比赛。注:相同国家的球队尽量不会被分在同组,八支球队经过十四场小组赛后,各小组中成绩最佳的五支队伍以及一支成绩最好的小组第六名队伍进级复赛。复赛分组名次依胜负场数、成绩以及分数差计算。进入十六强的队伍按照常规赛成绩,原小组赛中各组第一名以及三组中成绩最佳的第二名抽签后分别被分配到四个小组当中,分别成为四个小组中的种子球队。余下的球队按照常规赛成绩抽签分配,同一国家的球队还是尽量避免被分配到同一小组中。复赛按照主客场双循环赛,经过六场比赛后,各组成绩最佳的两支球队进级八强,也就是季候赛。然后淘汰赛直至最终产生冠军。ULEB Euroleague的各国参赛名额并非限定于前两名,依各国联赛的水平及过往成绩随时调整,以2006-2007球季为例:

西班牙有4 支球队: FCB巴塞隆纳, Unicaja马拉加, Tau Ceramica维多利亚, DKV尤文图特(西班牙ACB联赛水平目前堪称欧洲第一)。

意大利 4 支球队: Lottomatica罗马, 班尼顿Treviso, Climamio波隆那, ELDO拿坡里(意大利今年没有争冠热门,本国联赛实力似乎下滑)。

希腊3 支球队: 潘那兴那克斯, 奥林匹亚克斯, Aris TT Bank。

俄罗斯2支球队: CSKA莫斯科中央陆军, DYNAMO莫斯科。

土耳其 2支球队:Efes Pilsen和Fenerbahce Ulker。

法国2支球队:Pau-Orthez,和Le Mans。

德国1支球队:RheinEnergie科隆。

以色列 1支球队 : Maccabi Elite台拉维夫。

塞尔维亚1支球队: Partizan贝尔格勒。

克罗埃西亚1支球队: Cibona扎格瑞布 。

斯洛文尼亚1支球队: Union Olimpija朱布亚那。

波兰1支球队:Prokom。

立陶宛1支球队:Zalgiris

UEFA EURO 2004 各个键的作用

谈到脚步,你不禁会提到奥拉朱旺的大梦想。作为火箭队历史上最伟大的球员,他凭借在四个中锋的第一手梦想赢得了两连冠。

退休后,奥拉朱旺开启了一系列梦幻般的步骤,他想学习自己独特的技能,并需要每周支付35万美元的费用。尽管成本很高,NBA球星仍然渴望赶上,比如詹姆斯,霍华德......

你可以看一个大梦想的教学场景,詹姆斯是一个同学!

面对面时,如果与对方有身体接触,则非常有节奏。看看时机并迈出一步。另一方将失去焦点,因为他们找不到支持点(通常在第5位使用)。假动作假动作。各种虚假假动作都不老。使用一种真假开关来打球真的很酷。用眼睛躺在另一边太酷了。关键是将球传到位。

如何在单打中转身。大多数人都习惯用右手运球,所以当你单打比赛时,如果防守端坚持到右后卫,你可以转身并转身。当然,基本防守方面贴在你的左后侧,这使得那些习惯于用右手运球的学生很难转身。这时,你可以选择使用左脚侧到左脚的防守侧后面,这样你就可以快速转身并限制防守运动。

在进攻时,如果我想被另一方卡住,我该怎么办?普通卡位于右侧,限制右手接球。这时,用右脚将其插入左脚,然后用右手快速按下左肘,即可快速走动。在防守端面前,这次接球,一气呵成。

NBA的篮球水平最高,也有很多球员在顶级技能,学习他们的技能无疑是最合理的。但考虑到人才缺口的存在,毕竟普通人没有飞行技能,很难像NBA中的很多球员一样发挥。因此,我想找到一些在NBA球员中具有相对平庸品质的球员来学习他们的技能。

介绍一下欧洲的篮球联赛与豪门球队?

EURO 2004的操控和FIFA 2004相比,其改进微乎其微,具体控制键位如下:

方向键:进攻时控制球员跑动方向或踢球方向,防守时控制球员跑动方向或踢球方向。

A键:进攻时长传/挑射(有蓝色蓄力条显示),防守时铲球。

S键:进攻时短传(无蓄力条显示),防守时切换所控制的球员。

D键:进攻时射门(有%%蓄力条显示),防守时抢断。

W键:进攻时传直线球塞空当/争顶头球,防守时守门员出击。

Q键:进攻时球员预先跑位,防守时协同防守。

E键:加速(需要一直按住)。

Z键:进攻时指示3位接应队员。

C键:战术辅助键。

Shift键:假动作过人。

数字键1~5:切换5种显示视角。

Esc键:比赛暂停(或者返回游戏),呼出菜单界面。

在操控和画面上,改动较明显的就是蓄力条的显示。有些玩家在初步接触游戏后,惊呼EA竟然取消了蓄力条的设计,其实这是观察不细心得出的错误结论。游戏仅仅取消了短传(S)时的蓄力条显示,而在长传/挑射(A)时将有蓝色蓄力条显示出来,大力射门(D)时出现的%%蓄力条就更加明显了。在假动作方面,新设计了Shift键,单按此键就可以使出身体虚晃一侧,骗过对面防守球员后将球拨向相反一侧的过人过程。还有一种过人方式是:按住C键不放,再点击D键,你控制的球员就会佯装挥腿大脚开球,实际趟球骗过防守球员的过程,画面中球员夸张的动作看上去很有意思。游戏之前的动画片段显示有穿裆过人的细节,但似乎在游戏中还没找到发挥出来的办法。

有些新设计的动作有一定的实际效果,但是不容易使出来,或者效果不佳。比如:按住Q并点击W ,可以做出过顶传球的动作,但传出的球往往难以越过防守球员头顶;按住Q并点击D,在前锋与守门员1对1的情况下做出挑射的动作。

游戏中包含了所有参加预赛的球队和东道主葡萄牙队,一共是51支球队。这其中比利时、芬兰等12支球队配置的队服为一般通常装备,不一定就是目前现实中该队的真实队服,同时EA也依旧没有取得荷兰、阿尔巴尼亚等5支球队的球员真实姓名授权。除此之外,其余所有球队的球员姓名和队服均与现实一致。游戏中选择球队的主客场队服是很有意思的环节,你不仅可以控制己队的选择,也可以强制对手穿哪套颜色的队服,双方的选择权都在你的掌控之中。

游戏新设计了一种球星标识,用来醒目地指出某名球员的球星身份以及其所擅长的球技,这些人往往是掌控比赛胜负关键的角色,玩家需要特别留意。这种标识出现在画面下方球员姓名的旁边,一共有4类球星标识——射门、速度、组织、防守。他们的典型代表分别是西班牙队的劳尔、英格兰队的欧文、法国队的齐达内以及意大利队的卡纳瓦罗。其中前两类多为前锋,后两类分别为中场球员和后卫的杰出球星。但是EA的设计人员可能真的不太懂足球,他们把贝克汉姆也归于擅长射门的一类,其他一些球星也存在一些分类错误,这是一个真正的球迷所无法容忍的,呵呵。对于球星,游戏设计了一些异于常人的超级动作,不过实战中很难使出。比如:点击Shift然后按方向键下或者上,齐达内就可以做出旋转360度的花招过人,这个动作不仅成功使出的几率极低,而且需要首先满足与对方防守球员保持一段合适距离的前提条件。

EURO 2004设计了全新的球队信息栏目,每支球队拥有约40名球员,每名球员的个人即时情况信息将很容易把握,这有助于作为教练的你在比赛中挑选合适的球员完成整个赛程。要知道,很少有哪名球员能够完整踢完一个赛程的所有场次比赛,即便他是亨利那样的天王巨星。为首发11人的各个位置配置1~2名替补是教练早就应该考虑周全的事情。

在球队整体实力上,上届欧洲杯冠军法国队的能力几乎是满值,真是令人胆寒,而且其首发球员也几乎个个是球星,如果你是一个菜鸟级玩家,选择这支王牌之师有助于在熟悉游戏初期培养自己的自信心。

倚天剑

EURO 2004在系统上的变化非常大,它不但取消了前作的职业模式,而且引入了许多和游戏主题吻合的全新游戏赛制。

欧洲杯2004赛制(UEFA EURO 2004)是游戏最关键的重头戏,这其中不仅包括资格赛,还有不少场次的热身赛、友谊赛。你可以挑选一支球队,从最先的初赛开始,一直踢到夺得欧洲冠军,漫长的征程自然更显英雄豪迈。这个模式是一种写实性的赛制,首次加入的热身赛设计有助于你挖掘新的潜质球员和演练新的进攻阵容。

游戏在开始界面上就提供了其它赛制(Game Modes)的选项,进入后你会发现有多达7种玩法供挑选:

1.友谊赛模式(Friendly):玩家在51支球队中任意挑选两队进行比赛;

2.主客场双回合淘汰制模式(Home & Away):在这个全线的赛制中,你控制的球队将和对手在主客场进行两轮比赛来取得晋级资格。在双回合淘汰时,每队胜1场得3分,平1场得1分,负1场得0分。具体规则如下:

①主客两场比赛积分多的队出线。

②如果两队积分相等,两场比赛进球多的队出线。

③如仍相等,客场进球多的队出线。

④如再相等,则在第2场90分钟比赛结束后,进行加时赛,以金球制或银球制定胜负。

⑤如在加时赛中,双方均未进球,则以互踢点球的办法决定胜负,胜队出线。

3.梦幻模式(Fantasy):在这里,你的球队可以像皇家马德里俱乐部那样巨星云集,因为你可以选择来自51个国家的任何一名球员组成一支现实中不可能存在的梦幻球队,并由这支“梦之队”来对抗任何一支欧洲国家队。更重要的是,你不必像切尔西老板阿布拉莫维奇那样有钱,这个俄罗斯人在去年恣意挥洒他手里的卢布,一支强大的球队在瞬间就被捏合而成,他因此付出的代价是1.15亿英镑,而你只需拥有EURO 2004这个游戏。

4.情景模式(Situation):这实际是另一种梦幻模式。游戏允许玩家自定义即将到来的比赛情景。你可以设定比赛比分、剩余时间、双方红黄牌数量等情况,这个模式允许玩家创建虚拟的比赛情况来创造比普通比赛更具挑战性的状况。本模式属于一种自我加压的自虐性模式,尤其适合那些试图参加WCG等比赛的高手训练自己。试想,让你控制的阿尔巴尼亚队被罚下两人后,比分还是0:3落后,而仅余9人的鱼腩之师在最后10分钟内连入4球,反败为胜赢了欧洲冠军法国队,那将是历史上最让人难忘的伟大比赛啊!可惜,这一切只能在游戏中实现。

5.锦标赛模式(Tournament):此模式并非新创,却是玩家肯定选择最多的玩法。进入模式后,可挑选传统球队(Default Squads)或者当前球队(Current Squads)进入设置,然后可选择EURO 2004决赛阶段比赛、联赛、淘汰赛以及联赛+淘汰赛的混合赛制,之后就可以选择锦标赛的规模(4支、8支、16支、32支球队)并设定规则,包括一回合或者两回合,客场进球规则和加时赛的形式等。一切设定结束后,存档后就可开始比赛。

6.点球模式(PK Shootout):练习踢点球的模式!无需经过90分钟比赛,直接进入到点球比赛,两队通过互罚5个点球来战胜对方,5次罚球后进球多的队将成为胜者。如果5轮依旧未分出胜负,那么将进行追加点球比赛,直到一方未能罚中即分出输赢。

7.训练模式(Practice):菜鸟熟悉游戏的必由之路。进入后有不少的训练选项,在训练模式(Mode)中可选择全队训练(Free practice)、角球训练(Corner)、直接任意球训练(Direct FK)以及间接任意球(FK practice)训练。还可以挑选市内或者郊外球场为训练环境,天气状况也由你任意选择,当然参加训练的球队也可以挑选。

在游戏开始界面的菜单中,还有一项“My Euro”。这个和前作的“My FIFA”作用差不多,在其中你可以设定自己喜爱的各种选项,然后加以储存,日后就可以方便地调出来使用。

在联机模式中,只设计了登录官方服务器的网络比赛模式,没有局域网对战模式,这是一个不小的遗憾,估计EA会把这些设计保留在FIFA系列中,那才是他们的重点。

还有一项引人注目的规定也在游戏中出现了,那就是“银球决胜制”。此法则规定:当双方90分钟比赛出现平局后,进入加时赛阶段,而在加时赛一方进球后,比赛将继续进行,直到半场15分钟结束。如果加时赛的两个半场比赛结束后,双方比分仍为平局,仍采用互射点球的办法决出胜负。当然大家熟悉的“金球决胜制”也得到了保留,这些规则玩家可以自由在“Optins”中设定。

屠龙刀

游戏中每场比赛开始前有以下选项可以了解相关信息和进行必要的球队调节:

1.Euro info:有关欧洲杯的信息,包括对手的情况。

2.Team management:球队管理。

3.Fixture:比赛安排。

尤其是在比赛前,可以看见双方的出场阵容和比赛阵形,你完全可以根据对方的信息来及时调整己队的打法,在这方面,对电脑对手似乎有些不太公平哦。

游戏中增加了一个动态士气系统,之前队伍和个人的表现将会影响到整个球队的士气,并间接影响到球员的表现。具体就是球员属性的“士气(Morale)”这项,以一条颜色槽来显示,绿色满槽为最佳,%%表示球员求战欲望一般,红色短条则代表情况不佳。比赛中各种偶发事件均能影响球员该项属性,比如球队连战连败,球员多士气低落,而某名前锋上轮进球了,那么次轮他的士气必然是高涨的。当球员士气高涨时,他过人和射门的能力都会得到提升,而当其士气低落时,就不容易在比赛中发挥出原有的技术水平。在球队信息“Team News”之中,往往可以看见士气低落和增加的球员名单,赛前一定要留意。

比赛过程中,球员疲劳程度可以从姓名状态栏的小三角箭头颜色看出,三角箭头是绿色的代表状态正佳,而三角箭头是红色则代表体力已经严重透支了。

罚角球的战术设计和前作一样,依旧可以选择如下方案:

In swinging centre:将球开到禁区中间。

In swinging far post:将球开至远门柱附近。

In swinging near post:将球开至近门柱附近。

Driven:自定义角球战术。

但此作罚角球中双方拼抢位置的重要性得到了加强,在确定战术后,你得控制准备争顶的球员避开对方后卫的干扰,尽量抢得足球落地点的最佳位置。直接和间接任意球的踢法和以前一样,这里就不重复了,有兴趣的朋友可以尝试远距离吊射空门,尤其是对方门将失位之时,我已经成功过多次。EURO 2004的门将活动范围挺大,他们也往往喜欢主动出击。

游戏中如何拦截对方是最有效的呢?我的答案可能令你啼笑皆非,不过这算是游戏设计的一个缺点了。这次铲球的效果设计得不好,当你做出铲球动作后,控制的球员会根据足球位置自动修正铲球方向,但即便铲得皮球,也多半不会将对方带球球员绊倒,他顶多踉踉跄跄一两步,随即又会将球控制在自己脚下,而你爬起来时早已经晚了一步,这个设计使得铲球形同鸡肋。最有效的断球是和对方正面接触,不需要按任何键,就是从正面碰他一下,就可以断球,是不是很可笑啊。

此外,喜欢下底传中的朋友要记住,这次你惯用的带球到底线急停回扣是很容易被断球的,对方后卫的灵活性远胜过你,即便是在最低难度级别游戏中,这样的动作造成的结果是,你刚刚转身回扣,脚下的球已经被对手断走了,你根本不能骗过他。

这里我要提出一个新的“ZQW前场战术”概念,其实这在前作中就是可以使用的,只不过在EURO 2004中得到了一定的强化,是玩家必须熟练运用的常用战术。所谓“ZQW前场战术”,是指当本队中场球员带球进入对方半场后,尤其是选择中路突破后,此时可以适时按下Z键,画面上就会指示出有1、2、3数字标志的3名队友。当运球接近禁区时,必定会遭到对方后卫上前拦截,此时再按下Q,前面提到的3位就会迅速起动前插,你的中场球员就可以马上将球直塞对方禁区之中(按W键),由一位接应的前锋得球形成射门机会。这个战术要注意直塞传球的时机掌握,太早了可能会被对方后卫截得皮球,太迟了前插的队友已经处于越位位置了。

EURO 2004中强化了几种观赏性十足的射门和过人手段,这比FIFA 2004的游戏性高一些,但这些花招并未使真实性得到加强。

花招一:一名边锋快速沿一侧下底后,按住A键将球传至中央,连续点击D键(或者W键),当位于禁区前方的接应球员恰好背对球门时,将会腾空而起,使出倒挂金钩大力射门的绝技。这个花招的要点是射门球员必须背对球门。有个小诀窍可以做到这点,就是传中球员带球到底线后,不是立即传球,而是往回走几米,这样中央的队友也会跟着往回跑,这时再起脚传中,倒挂金钩的成功几率就大一些。

花招二:一名边锋在禁区一角的前沿斜45度将球大脚吊入禁区,而中间接应的前锋还离足球落地点有一段距离,此时连续点击D键(或者W键),该前锋将鱼跃冲顶形成漂亮的绝杀入球。同理,边锋快速下底传中也可以做出这种射门。

另外,还有那种假动作骗过门将射空门的设计,通过Shift或C+D键可以做出,不过实际意义不大。

设计者宣传在游戏中加入了10个以上的过人动作,但多半需要球星级别的队员才能做出来,其成功率还取决于时机的掌握和对方防守球员的能力。

前面提到,游戏中C+D可以使出假动作过人,但C键最大的作用还是在于“战术辅助”功能,这个和FIFA 2004是一样的,这里简单介绍一下,详细解释在上次笔者的指南中已经说得很多了。

比赛中,先按住C键不放再按下Z键,将会在画面下方球员名字的附近出现攻防阵形选择界面,由一个有A或D、F红色字母的%%小图标和旁边的一个战术名称显示框组成。F、D、A三个字母分别代表“普通、防守、进攻”3种战术打法,用上下方向键来选择,而左右方向键用来选择3种战术打法中的具体类型。

1.普通战术打法(F):①进攻战术(Attack);②防守战术(Defend)③自由战术(Neutral)。

2.进攻战术打法(A):①控球战术(Possession);②边锋战术(Wing play);③长传冲吊战术(Long ball)。

3.防守战术打法(D):①全场紧逼战术(Pressing);②收缩防守战术(Contain);③自由战术(Neutral)。

本作中Zoom视角的远近非常重要。因为取消了画面中央小地图的设计,所以一定要把视角尽量拉远一些,以免影响比赛的大局观。最后还建议大家使用双摇杆手柄进行游戏,这比键盘实在方便许多。

外汇欧元的英文缩写是什么?

欧洲篮球冲击NBA(下):认识一下欧洲联赛和ULEB

刻薄了欧洲的篮球市场一顿,还是认真来判断一下欧洲联赛的现状:

短期来看,欧洲的篮球市场开发仍然有相当的路要走。

篮球在欧洲主要经济体德、英、法都不是主流运动;可以说欧洲最大的篮球市场是三块:意大利-西班牙;希腊-土耳其;俄罗斯。前南地区球队有良好的人才储备,但是缺少巨额资金的支撑,尚不能从经济角度和前面这三组市场相抗衡。有钱的没人场,有人的没钱场是第一个先天问题。

第二个先天不足是足球联赛对体育市场的巨大统治力。所谓大树底下好乘凉,别忘了大树底下也不长树。

此外,从足球联赛的经验看,金元政策时常导致一些弊端,从初级的弱小俱乐部生存问题到违规操作。但欧洲的篮球联赛有着深刻的传统欧洲联赛的金元政策烙印。

欧洲顶尖的联赛是类似于足球冠军联赛的“欧洲联赛(EuroLeague)”,去年欧洲联赛决赛的观众人数为13480,而根据Ball In Europe提供的欧洲联赛2007-08赛季观众人数数字,24支欧洲联赛参赛队伍中有3支的上座人数在10000人以上,最高的特拉维夫马卡比观众人数保持11000人的满员。不过与此同时,有多达13支球队的场均观众人数不足5000人,堂堂AJ米兰(Armani Jeans Milano)的场均观众竟然只有2364人。24队总的平均值,5777人。该网站还给出了单纯统计当赛季16强球队之间对阵时候的场均观众人数,结果是7300.3。根据wiki资料,06-07赛季西班牙顶级联赛ACB的场均观众人数是6763,介于两者之间。

作为对比,NBA的观众人数在07-08赛季的总平均值是17396人,[b]WNBA在2007赛季的场均观众人数是7742[/b]人。

这还是欧洲联赛成立以来上座率不断攀升的结果。也许有些球队是限于球场规模无法提高观众人数,不过根据这份调查结果,24支球队中只有马卡比是上座率100%,何况,就算是场馆让欧洲联赛观众人数不足,至少也说明球队还需要大规模兴建体育场吧?欧美情况不同难以对比,不过在超音速等球队的场馆纠纷中,在美国兴建新场馆的投资额度大概在数亿美元(超音速老板贝内特向西雅图市要求的新球馆兴建费用是5亿美元)。

因为查不到欧洲联赛的转播权收入等数据,对于欧洲联赛的转播市场难以估计。只知道根据ULEB的官方网站,该欧洲联赛在欧洲主要国家都有转播,转播覆盖率和上座率一样,也是逐年上升。

当然,欧洲许多球队可以依靠一些政府行为或者其他因素获得源源不断的经济支援,从而为球队花钱、发展提供无穷动力。典型例子如从来不怕花钱的西甲双雄,还有俄罗斯联赛花出去的沾满石油的卢布;马卡比几乎是以色列全国的主队;在欧洲最能花钱的联赛中,只有意大利和希腊联赛的强大经济来源不是特别明确。

(从长远来看,等到欧洲联赛可以和NBA较一日之短长的时候,这些“有欧洲特色的球队”所具有的破坏力是惊人的。NBA出于纯商业运作而规定的工资帽和交易规则固然是行之有效的优秀措施,但是不会有哪支欧洲的豪强球队会喜欢受到这样的约束。欧洲联赛,从曾经辉煌的意甲到现在最成功的英超,都是信奉高投入,拼工资和转会费的弱肉强食模式的联盟,依靠庞大的俱乐部基数来维持俱乐部之间的生态平衡。其结果大约相当于林肯轿车去撞悍马,不会有太好的下场。——不过这并不是目前要面对的问题。)

现在该说第二句话了,真正威胁NBA的事情,正在欧洲悄悄发生,并且和轰轰烈烈的挖角新闻没有太大关系。

欧洲的篮球联赛,由于其庞大俱乐部数量、历史久远的俱乐部传统,尤其是豪门俱乐部的传统、在足球联赛发展中积累的经验,事实上具备杀入篮球市场的能力,问题只在于他们能否健康顺利发展,和能否克服自身弱点。

至少,ULEB在试图创造一种成功的联赛模式。

和控制欧洲大陆国家队以及俱乐部赛事的欧足联UEFA不同,现在主办俱乐部赛事的ULEB并不是FIBA的下属单位,它最早是欧洲若干豪门俱乐部主导的小团体,情况非常类似足球的G14集团,只是加盟者不是个别俱乐部而是各国联赛。比G14幸运的,是ULEB经过十多年的努力,取得了欧洲俱乐部比赛中的优势地位,最终迫使FIBA放弃了对欧洲俱乐部篮球比赛的控制(不过随着时间推移,FIBA的影响力再次渗透到ULEB举办的比赛中来)。因此大体上,欧洲大陆的国家队比赛由FIBA Europe组织,ULEB组织的都是俱乐部比赛,包括顶级的EuroLeague和次一级的欧洲联赛杯(EuroLeague Cup,类似联盟杯)。下赛季开始,ULEB将重新和FIBA合作,EuroLeague Cup重新将名字改回欧洲杯(EuroCup),并成立第三级的联赛EuroChallange。

到本赛季为止,ULEB旗下的比赛规则是一种奇怪的综合体。类似于足球的欧洲冠军联赛、联盟杯等比赛,欧洲联赛和欧洲联赛杯(下赛季欧洲杯)采取对每个成员国分配比赛名额的方式。不过因为最初是若干豪门球会的联合体,ULEB的名额分配更复杂,更偏重豪门球会一些。每个国家都有“签约球队”固定占据本国的一部分欧洲联赛名额,例如西班牙每年有4个参加欧洲联赛的名额,其中两个归签约球队,另外两个才按照联赛成绩确定。签约球队和欧洲联赛之间的合约3年一签,除非当赛季在本国联赛中的排名在后半区,否则就确保自己的欧洲联赛参赛名额。

今年7月11日,欧洲联赛CEO贝尔托莫宣布了新的欧洲联赛方案,按照这个方案,从09-10赛季开始,欧洲联赛将成为“真正欧洲的联赛”,包括将有16支球队依据其成绩可以拥有长期确定名额;同时所有国家都将有可能拥有或者增加参加欧洲联赛的名额。贝尔托莫称“稳定、与战绩挂钩以及开放式联赛”将是欧洲联赛的新特质。

新欧洲联赛的初步规则:

1 16支球队将得到长期合同(称为A级许可证),但是如果成绩排名16队末尾,合同终止。这组每年将有1支球队失去许可证,并有一支球队递补进入(这部分像是联赛升降级制度)。而所谓成绩排名是综合考虑过去三年间球队在欧洲联赛和欧洲杯(相当于足球的联盟杯)战绩、转播市场、球场上座人数等三方面确定(这部分显然借鉴了足球冠军联赛和联盟杯的名额分配制度,但增加了市场内容)。一个国家的联赛最多只能有三支队伍拥有类似的许可证。

2 所有欧洲国家联赛将根据其成员在欧洲联赛和杯赛的成绩以及市场潜力进行排名,对于排名靠前的至少7个联赛,颁发B级许可证保证一个参加欧洲联赛的资格。该许可证同样根据过去三年的综合评分而每年进行末位淘汰。

3 欧洲杯的冠军获得一个下赛季欧洲联赛的席位。

4 所有参赛俱乐部都应有10000个以上的座位的体育馆作为主场。或者有带5000个以上的座位的体育馆,并且在三年内有建设新球馆的计划。

5 2009-10赛季第一批A级许可证的获得者必须是自从2000年欧洲联赛开办以来,打过至少四个赛季的欧洲联赛的球队。第一批A级和B级许可证确定后将保持三年不变,到2012-13赛季开始,每年按规定进行末位淘汰。

这样的变化很有必要。欧洲联赛开战已经10年,成立之初确定的固定式欧洲联赛名额分配到现在已经成了笑话。财大气粗的俄罗斯联赛只有一个参加欧洲联赛的名额,今年一口气收下加巴约萨和德尔菲诺的俄罗斯联赛第二名希姆基(Khimki)队实力虽强,可是因为中央陆军一直保有欧洲联赛参赛资格,只能年年打欧洲联赛杯的比赛。

同时,欧洲传统联赛没有准入门槛的惯例对于一个联赛的整体包装和出售也是巨大的伤害,固然开放的赛事组织模式最为公平,但完全开放的比赛也很难形成鲜明的整体形象。过去足球一直是采取优胜劣汰的自然竞争模式选择出精英俱乐部,形成最后的高水平比赛(分级的联赛、分阶段的欧洲冠军联赛和联盟杯);但是既然这种名义上的自然选择的结果是半封闭(豪门和富豪球队把握了最高级联赛的主体)的赛事,为什么不干脆制定一个半封闭的赛事体系,从而取得规范俱乐部行为、树立整体品牌形象的好处呢?

所以,原则上,新的欧洲联赛和改革前一样,仍然是传统的冠军杯/联盟杯模式与豪门联合体的封闭联盟模式的嫁接体。但是这是一个更合理,更开放、更符合FIBA的会员国平等原则,并且对欧洲其他国家的联赛包容性更好的规则,充分显示了ULEB的勃勃雄心:既要有NBA式的高加盟门槛,又要充分利用全欧洲的篮球资源。ULEB从一个豪门小集团在向一个真正的欧洲篮球联盟在转化。

(多说一句,ULEB和FIBA的争夺、分裂和融合侧面可以说明G14集团如果能坚持下来,有可能出现的情况。)

当然,并不是有好的开始就会有好的结局,欧洲足球联赛现在只有英超取得了经营上的巨大成功。从扩建球场开始,ULEB才刚刚上路。不过,一个有目标,有计划的组织,比几个天才的个人所能办到的事情要大得多。

外汇欧元的英文缩写是RURO。

欧洲货币局发布的欧元草样有7张,面值分别为5欧元(灰色)、10欧元(红色)、20欧元(蓝色)、50欧元(桔**)、100欧元(绿色)、200欧元(**)和500欧元(紫红色)。

票面由窗户、大门和桥梁三个基本建筑要素构成,分别代表欧盟之间的开放、合作与沟通精神。

硬币有1分、2分、5分、10分、20分、50分,1元,2元8种面值。欧元区16个国家的硬币有一面相同的图案,另一面则不相同。

其中1,2,5 分币由2002年起铸造没有修改,由镀铜钢铸造 94.35% 钢,5.65% 铜,正面为地球显示欧洲,中东,非洲一面

其他五种的正面图案分为2002年版与2007年版,图案中的欧洲地图有所不同。

扩展资料:

欧元采用了多项先进的防伪技术,主要有以下几个方面:

(一)水印:欧元纸币均采用了双水印,即与每一票面主景图案相同的门窗图案水印及面额数字白水印。

(二)安全线:欧元纸币采用了全埋黑色安全线,安全线上有欧元名称(EURO)和面额数字。

(三)对印图案:欧元纸币正背面左上角的不规则图形正好互补成面额数字,对接准确,无错位。

(四)凹版印刷

(五)珠光油墨印刷图案:5、10、20欧元背面中间用珠光油墨印刷了一个条带,不同角度下可出现不同的颜色,而且可看到欧元符号和面额数字。

(六)全息标识:5、10、20欧元正面右边贴有全息薄膜条,变换角度观察可以看到明亮的欧元符号和面额数字;50、100、200、500欧元正面的右下角贴有全息薄膜块,变换角度观察可以看到明亮的主景图案和面额数字。

(七)光变面额数字:50、100、200、500欧元背面右下角的面额数字是用光变油墨印刷的,将钞票倾斜一定角度,颜色由紫色变为橄榄绿色。

(八)无色荧光纤维:在紫外光下,可以看到欧元纸张中有明亮红、蓝、绿三色无色荧光纤维。

(九)有色荧光印刷图案:在紫外光下,欧盟旗帜和欧洲中央银行行长签名的蓝色油墨变为绿色;12颗星由**变为橙色;背面的地图和桥梁则全变为**。

(十)凹印缩微文字:欧元纸币正背面均印有缩微文字,在放大镜观察,真币上的缩微文字线条饱满且清晰。

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